* 어느 배포판이 내가 사용하기에 가장 최적일까?* 어느 그래픽 환경이 내게 가장 잘 맞을까?* 환경 설정은 어떻게 구성되어 있을까?
Forty Two
2. 오랜만에 블로그 스킨 변경~
깔끔한게 맘에 든다.
최근 댓글을 확인하는게 조금 귀찮기는 하지만.
깔끔한게 좋네요. 어젯새벽인가 들어오니까 죄다 깨져있던데..그때 한창 작업중이셨나 봅니다. :D
지난번 스킨과 엉켰는지 자꾸 깨지더라고요. ㅡㅡ;
그래서 잠시 기본스킨으로 갔다가 돌아왔습니다.
스킨 이뻐요.ㅎㅎ
저는 테터가 아직 머언 옛날 버젼인데 ㅎㅎ
언제 한번 날잡아서 업글해야겠어요.
테터가 큐븐가 뭐시기로 변했던데요~
얼렁 업데이트 하세요~ =)
짱깨쉐이들 . 많이 혼 내야 겠삼
잘못하다가 큰일 나겠삼
악성코드.. 언제쯤 악성코드의 세계에서 해방될 수 있을 까요 ㅋ
저희 학교는 학교 전체가 바이러스 걸려서 학교에 USB 꽂으면
바로 바이러스 감염이 되더군요.. 안습한 네트웍 환경입니다 ㅠ
저희 과 컴퓨터도 악성코드에 전염되어 있고
다른 동기들 놋북에도 많이 걸려있는 형편입니다.
지워도 제 놋북에 새로운게 나타나서 슬슬 짜증이 나고 있어요. ㅡㅡ;
이런저런 이야기
그동안 포스팅할만한 여러 일들이 있었는데 귀차니즘으로 그러질 못했습니다. ^^;
요즘 너무 블로그에 소홀했는데 앞으로 신경 좀 써줘야겠네요.
1. 지난 화요일(11.13)에 무사히 학술제를 마쳤습니다.
그동안 들인 시간에 비하면 학술제의 발표시간은 너무도 짧더군요. ㅡㅡ;
아무튼 끝나서 너무너무 좋습니다. ㅎㅎ
2. 목요일, 금요일 2일간 사은회겸 MT를 다녀왔습니다.
준비한거 보다 성공적이어서 기분이 좋네요.
다만 우리를 3년간 담당해 주셨던 교수님의 시아버님이 갑자기 몸이 안좋아지셔서
오셨다가 가시는 바람에 우리가 준비한 것들을 교수님에게 온전히 보여 드리지 못한게 좀 아쉽지만요.
사은회 후 2부 순서로 준비한 텔미외 장기자랑도 성공적이었습니다.
오랜만에 화장을 했더니 아주 잘받더라고요. ㅋㅋ
촬영당한 동영상만 안퍼지면 다행인데 어찌 될런지..
3. 램값이 많이 싼데도 불구하고 선뜻 구매하지 못했던 노트북용 램을 구매했습니다.
기존 램이 512여서 512를 추가해 듀얼로 갈까 하다가 그냥 1기가로 샀습니다.
512보다 1기가가 더 싸더라고요.
확실히 램을 추가하니 버벅거리던게 줄어서 좋긴 한데 듀얼로 못간게 좀 아쉽네요.
기존에 있는 512가 아까워서 안샀는데 살걸 그랬나~
'웹 브라우저'에서? 설치 않고 '리눅스 배포판'을 사용해보는 방법, '디스트로 테스트'!
리눅스 배포판을 직접 설치하지 않고도 '웹 브라우저'에서 사용해 볼 수 있다면 얼마나 좋을까요? 이전에도 다양한 리눅스 배포판과 유용한 프로그램을 소개해 드린 적이 있는데요. 최근 들어 정말 흥미로운 사이트를 하나 발견했습니다. 이 사이트 덕분에 '한 번쯤 사용해 보고 싶다'고 생각했던 MX 리눅스(MX Linux)와 엘리멘트리 OS(elementaryOS)를 아주 쉽게 체험해 볼 수 있었습니다. 이미지 파일을 다운로드 받아 부팅 USB를 만들거나, 버추얼박스(VirtualBox)를 실행할 필요조차 없이 말이죠.
웹 브라우저에서 사이트를 열고 원하는 배포판만 선택하면 즉시 부팅시켜 사용해 볼 수 있는데요. 이 사이트의 이름은 '디스트로 테스트(DistroTest)' 입니다. 아래에서 좀 더 자세한 내용을 살펴보겠습니다!
디 스트로 테스트(DistroTest)는 다양한 리눅스 배포판을 컴퓨터에 설치하지 않고도 체험해 볼 수 있는 웹 사이트인데요. 300여 가지가 넘는 리눅스 배포판 가운데 눈길이 가는 배포판을 골라 버튼만 클릭하면 즉시 부팅을 시작합니다.
사이트 설립자에 따르면 '데비안 리눅스 서버'와 'QEMU 가상 머신'을 기반으로 사이트를 구성했다고 하고요. 실제 컴퓨터를 사용하듯 자유로운 사용이 가능합니다. 프로그램 설치/삭제는 기본이고요. 설치한 프로그램을 시험하거나 파일을 삭제할 수도 있고, 원한다면 하드디스크 포맷도 가능합니다. 이렇게 사이트를 만든 이유는 리눅스 사용자가 아래의 '세 가지 질문에 대한 답을 쉽게 얻도록 돕기 위해서' 라고 하는데요.
그 IT. 블로그 매거진. 세 가지 질문은? 다음과 같습니다!
* 어느 배포판이 내가 사용하기에 가장 최적일까?
* 어느 그래픽 환경이 내게 가장 잘 맞을까?
* 환경 설정은 어떻게 구성되어 있을까?
디스트로 테스트(DistroTest) 사이트에는 현재 334개 리눅스 배포판의 1,484개 버전이 올라와 있습니다. 리눅스를 사용하면서 지금껏 한 번도 들어 본 적이 없는 배포판의 이름도 꽤 많이 보입니다. '한. 30~40여 종류쯤 되지 않을까?' 하고 생각했던 기존의 제 예상보다 훨씬 더 다양하네요
glbsp - 클라우드의 온라인
이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 glbsp 명령입니다.
프로그램:
이름
glbsp - DOOM 포트용 GL 노드 빌더
개요
한 스푼 [옵션] 입력.wad . [-o 출력.wad]
한 스푼 @argfile.rsp
기술
glBSP OpenGL 기반 DOOM 게임과 함께 사용하도록 특별히 설계된 노드 빌더입니다.
엔진. "GL-Friendly Nodes" 사양을 준수합니다.
OpenGL DOOM 엔진이 매우 쉽게 WAD 파일에 새로운 특수 노드를
레벨을 그리는 데 필요한 폴리곤을 계산합니다.
옵션
옵션은 단일 대시로 시작합니다(많은 GNU 프로그램에서처럼 두 개의 대시를 사용할 수도 있습니다).
옵션 없이 glBSP를 실행하면 정보 화면이 표시됩니다.
-h -도움
모든 옵션의 요약을 표시합니다.
-q -조용한
더 조용한 출력. 각 수준에 대한 정보(예: lineefs의 수,
블록맵 크기 등)은 이 옵션이 주어지면 표시되지 않으며 몇 가지 다른
메시지를 건너뜁니다. 특정 레벨 빌드 실패와 같은 중요한 메시지,
여전히 표시됩니다.
-f -빠른
glBSP가 비트를 속이고 원래 노드 정보를 재사용하여 생성하도록 허용합니다.
GL 노드를 사용하면 훨씬 빠르게 수행할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하려면 이 옵션을 사용하십시오. NS
"원래 노드를 사용하여 속도 향상" 메시지가 표시됩니다.
원래 노드를 재사용할 때의 단점은 IT. 블로그 매거진. 원래 노드만큼 좋지 않을 수 있다는 것입니다.
glBSP가 일반적으로 생성하는 것, 예를 들어 슬라임 흔적을 최소화하기 위한 특별한 검사는
시작하고 -factor 값은 큰 영향을 미치지 않습니다.
-w -경고하다
glBSP에서 발생하는 심각하지 않은 다양한 문제를 자세히 설명하는 추가 경고 메시지를 표시합니다.
레벨 구조를 분석하는 동안 가지고 있습니다. 종종 이러한 경고는 실제 문제를 보여줍니다
수준에서(예: 비폐쇄 섹터 또는 유효하지 않은 측면), 따라서 가치가 있습니다.
때때로 확인합니다.
-n -표준
glBSP는 일반적으로 일반 노드 정보(즉, 비 GL 다양성)가 다음과 같은지 감지합니다.
존재: 예일 때 그대로 둡니다. 그렇지 않으면 glBSP가 생성합니다. 이 옵션
glBSP가 일반 노드 데이터를 새로 구성된 노드로 교체하도록 합니다.
-c -요인
세그먼트 분할에 할당된 비용을 설정합니다. 인수는 1에서 32 사이의 숫자가 될 수 있으며
값이 클수록 세그먼트 분할 비용이 더 많이 듭니다(따라서 glBSP는 피하려고 더 열심히 노력합니다.
그러나 값이 작을수록 더 나은 BSP 트리가 생성됩니다. 기본값은 다음과 같이 알려져 있습니다.
좋은 타협이 되십시오.
-p -팩
어떤 측면이 동일한지 감지하고 제거하여 측면을 압축합니다.
복제하여 더 작은 PWAD를 생성합니다.
참고: 이렇게 하면 레벨을 편집하기가 훨씬 더 어려워질 수 있습니다! 그러므로 이것이 가장 유용하다.
공개 릴리스를 위해 최종 WAD를 제작할 때.
-xr -거부하다
일반적으로 glBSP는 각 레벨에 대한 간단한 REJECT 맵을 생성합니다. 이 옵션
시간이 많이 소요되는 전용 맵과 같은 기존 REJECT 맵을 방지합니다.
빌더를 거부합니다.
다음 옵션은 거의 필요하지 않습니다.
-v1 .. -v5
사용할 "GL IT. 블로그 매거진. 노드" 사양의 버전을 지정합니다(1, 2, 3 또는 5). V1은
지금은 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 기본값은 V2입니다. -v3 또는 -v5를 지정하면 특정
덩어리는 새로운 형식을 사용하지만 glBSP는 테스트용으로만 유용합니다.
일반 제한을 초과할 때마다 자동으로 V5 형식으로 전환합니다.
-m -병합
동일한 위치에 있는 중복 정점을 단일 정점으로 병합합니다. 이것은
일반적으로 안전하지만 일부 엔진(예: Risen3D)이 필요하기 때문에 기본적으로 수행되지 않습니다.
특수 효과를 위해 별도로 유지하기 위해 복제 정점.
-y -windowfx
glBSP가 "단면 창" 매핑 트릭을 감지하고 처리하도록 합니다. 이것은 IT. 블로그 매거진. 원인이 될 수 있습니다
일부 엔진의 문제이므로 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
-b -최대 블록
자르기 전에 BLOCKMAP에 포함될 수 있는 블록 수의 제한을 설정합니다.
그것. 기본값은 16000입니다. 레벨이 너무 커서 맞지 않으면 glBSP가 잘립니다.
블록맵이므로 레벨에서 더 적은 영역을 차지합니다. 이는 부품에서
덮지 않음(외부 가장자리) IT. 블로그 매거진. 충돌 감지 없음: 걸을 수 있음
벽과 다른 물체를 통해 총알/미사일은 아무것도 명중하지 않습니다. 매우
더 큰 값(예: 30000)을 사용하면 크지만 희소한 수준이 도움이 될 수 있습니다.
더 심각한 문제는 블록맵이 오버플로될 때입니다. 생성된 블록맵은
유효하지 않으며 사용 시 DOOM 엔진이 충돌할 수 있습니다. glBSP는 비어 있는
대신 블록맵을 사용하여 최신 포트가 자체 블록맵을 빌드하도록 합니다.
-xp -noprog
진행 표시기를 끕니다.
-xn - 비정상
glBSP가 정상적인 노드 정보를 생성하지 못하도록 합니다.
결석.
-수 -프루네섹
레벨에서 발견된 사용하지 않은 섹터를 제거합니다. 이것은 가능성이 있습니다
특정 스크립팅 언어(예: EDGE의 RTS 또는 Doom
Legacy's Fragglescript) 일부 명령은 섹터 번호를 직접 사용하고 가지치기
사용하지 않는 섹터로 인해 해당 참조가 무효화될 수 있습니다.
응답 파일
버전 2.20의 새로운 기능은 응답 파일에 대한 지원입니다. 다음 목록이 포함된 파일입니다.
옵션. '@' 접두사로 응답 파일을 지정합니다. 예를 들어:
한 스푼 @argfile.rsp
명령줄의 "@argfile.rsp"는 해당 파일의 내용으로 대체됩니다.
개행 문자는 공백처럼 취급됩니다. 재귀(응답 파일 내에서 '@' 사용)
지원되지 않습니다.
ZDBSP 노드
일반 노드가 오버플로되면 이전 버전의 glBSP는 단순히 잘못된
노드 데이터. glBSP 2.20 이상은 이제 ZDBSP 형식(원래
ZDoom 엔진용으로 생성됨).
작가
Andrew Apted는 glBSP와 glBSPX를 만들고 계속 유지 관리하고 있습니다.
Andrew Baker, Janis Legzdinsh, André Majoral 및 Darren Salt가 코드에 기여했으며
Marc Pullen이 문서화를 도왔습니다.
glBSP는 원래 BSP 2.3(C) Colin Reed와 Lee Killough를 기반으로 만들어졌으며
Raphael Quinet의 IT. 블로그 매거진. DEU5(OBJECTS.C)에 명시된 기본 이론에서.
Internet Explorer 7 베타2 preview 유출! (가져가세요~)
JWC님의 블로그를 통해 기가막힌 사실을 알았다.. 그것은 바로 JCXP라는 사이트를 통해 Internet Explorer 7 베타2 프리뷰가 유출되었다는 것! 빌드는 5299 라고 한다.
Windows Vista의 Aero Glass와 함께라면 좀더 멋드러지게 생겼을테지만.. 아무튼..ㅎ
(Windows Vista에 관한 더 많은 정보를 보시려면, 아크몬드님의 비스타블로그에 가보세요)
잽싸리 다운 받아서 설치까지 완료.. 아직 자세히 들여다 보진 않았지만 꽤 좋아진 느낌이다. 가장 눈에 띄는 건 역시 Tab 기능.. 여러개의 탭을 열어두었을때는 Ctrl + Q를 눌러서 한눈에 볼 수 있다 (위 가운데 스크린샷). 그리고 IT. 블로그 매거진. 만약 방문한 사이트에서 RSS Feed를 제공할 경우 귀엽상한 사운드와 함께 아이콘이 활성화 된다. 피싱(phishing) 필터도 생겼고.. 다양한 기능들이 추가된 듯..
JWC님의 글에 따르면 베타1 보다 훨씬 나아졌다는데.. 허허.. 정식 버전이 나오면 어떤 모습일지 사뭇 궁금해진다.
그럼 이제.. 정작 중요한, 다운받아서 설치하는 방법을 알아BoA요~
2-1. 방금 1번에서 나온 파일들 중 ‘IE7-WindowsXP-x86-enu.exe’ 파일을 실행하지 말고, WinRAR이나 빵집 등의 프로그램으로 임의 폴더에 압축을 푼다.
2-2. iecustom.rar 파일(클릭!)을 다운받아 압축을 푼다.
2-3. iecustom.dll 파일을 얻었으면, 아까 2-1번에서 만든 폴더 속 update 폴더를 찾아 iecustom.dll 파일을 덮어씌운다.
2-4. update.exe 파일을 실행하여 설치를 시작한다. (중요!)
혹시 여의치 않다면 Blue Luna님의 방법을 써보심이..
3. testroot.cer 파일을 실행하여 Certificate을 설치한다. (중요!)
4. 이제 ‘IE7-WindowsXP-x86-enu.exe’ 파일을 실행하여 설치를 시작한다.
5. 설치가 끝났으면, 재시작 후 즐거운 IE7의 세계로~ㅎ
언인스톨 하기
제어판(Control Panel) -> 프로그램 추가/삭제(Add or Remove Programs) -> 업데이트 보기(Show updates)에 체크 -> 쭉 내려가다 보면 Windows XP – Software Updates 아래에 ‘Internet Explorer 7 Beta 2 Preview’가 있다. 덧붙여서, The Darkness님의 코멘트에 따르면, IE7 -> 도구(Tools) -> 컨텐트(Content) -> Certificate에서 testroot를 삭제해야 한다. 안그러면 불필요한 정보가 남아서 문제가 생긴다고 한다.
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