모바일 거래 플랫폼

마지막 업데이트: 2022년 3월 8일 | 0개 댓글
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earticle

Recently, negative perceptions of used products have gr eatly decreased and used transactions have been activate d and local certified neighborhood transactions have been favored. Danggn Market, BungaeJangter and JoonggoNar a were selected as examples of used transactions mobile platforms based on the number of users and total number of installed devices in Korea. Analysis items have been found in common by extracting UI visual elements of mo bile platforms used in previous studies. This study evalu ated usefulness, reliability, usability, convenience, value a mong the user experience items of prior researchers for the usability evaluation of used transaction mobile platfor ms. The evaluation analysis is based on the Likert 5-poin t scale and the results are derived by conducting a surve y on users who traded 모바일 거래 플랫폼 모바일 거래 플랫폼 using platform. Analysis results, Danggn market was very higher than both the BungaeJa ngter and JoonggoNara for the five evaluation factors. T his was released later than BungaeJangter and it is a less awareness brand than JoonggoNara. But all evaluation fa ctors were more than 68%. This was more important tha n the time of launch and awareness, user did not feel unc omfortable when using the platform. Therefore, based on user experience validated in this study, We hope that it will be used as an important foundation for the productio n of used mobile platforms by region in the future.

최근 중고품에 대한 부정적 인식이 많이 줄어들어 중고 거래가 활성화되고 있으며, 지역인증 동네거래가 선호되고 있 다. 따라서 본 연구는 지역 활성화에 기여하는 중고거래 모바 일 플랫폼의 사용자 경험을 실증 연구하는 데 목적이 있다. 국내 중고거래 모바일플랫폼의 월 사용자 수와 총 설치 기기 수의 순위를 토대로 1위~3위의 당근마켓, 번개장터, 중고나라 를 중고거래 브랜드 모바일 플랫폼의 사례로 선정하였다. 분 석항목은 선행연구에서 사용된 모바일 플랫폼의 UI 시각요소 를 추출하고 공통항목을 찾았다. 본 연구는 중고거래 모바일 플랫폼의 사용성 평가를 위해 선행연구자들의 사용자 경험 항목 중 유용성, 신뢰성, 사용성, 편리성, 가치성을 평가요소 로 하였다. 사용성 평가 분석은 리커트 5점 척도로 하여, 중고 거래 모바일 플랫폼을 사용하여 거래해 본 사용자를 대상으 모바일 거래 플랫폼 로 설문조사를 실행하여 결과를 도출하였다. 분석결과, 당근 마켓은 5개의 평가요소 모두 번개장터와 중고나라보다 매우 높게 나왔다. 또한, 당근마켓은 번개장터보다 플랫폼이 늦게 출시되었고, 중고나라보다 브랜드 인지도가 낮았지만, 5개의 평가요소 모두 4점 이상 차지하는 비율이 68% 이상 높게 나 왔다. 이는 모바일 플랫폼 출시 시기와 브랜드 인지도보다 중 요한 것이 사용자가 플랫폼을 사용할 때 불편함이 없도록 해 야 함을 파악할 수 있었다. 따라서, 본 연구에서 검증한 모바일 거래 플랫폼 사용 자 경험을 통해 얻은 결과를 바탕으로 향후 각 지역에서 중고 거래 모바일 플랫폼 제작을 할 때 평가요소가중요한 기초 자 료로 활용되기를 기대한다.

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적
1.2. 연구범위 및 방법
2. 이론적 배경
2.1. 중고거래의 역사 및 중고의 의미와 범위
2.2. 중고거래에 대한 사회적 인식의 변화
2.3. 지역 활성화와 중고거래
2.4. 모바일 플랫폼의 UI 디자인
3. 중고거래 모바일 플랫폼의 UX 분석
3.1. 사례선정 및 분석기준
3.2. 당근마켓
3.3. 번개장터
3.4. 중고나라
3.5. 소결
4. 결론
참고문헌

[서울=뉴시스] 오동현 기자 모바일 거래 플랫폼 = 한컴위드가 지난해 선보였던 디지털 금 거래 플랫폼 ‘골드모어’를 전면 개편해 ‘한컴디지털에셋’ 앱을 새롭게 출시했다고 4일 밝혔다.

‘한컴디지털에셋’은 실시간 국제 금시세에 따라 0.1g 단위로 한컴금거래소가 발행하는 디지털 금 상품권인 ‘한컴디지털골드’를 구매해 모바일에서 쉽고 편하게 금거래를 할 수 있는 거래 플랫폼이다. 24시간(국제 금시세가 반영되는 월요일 오전 8시~금요일 밤 12시) 거래할 수 있고 안드로이드와 iOS 버전 모두 다운로드가 가능하다.

현금 또는 실물 금의 교환을 통해 디지털 금 상품권 구매가 가능하며, 상품권 선물하기 기능도 제공한다. 디지털 금 상품권은 다시 현금이나 실물 금으로 인출할 수도 있다. 업계 최저 수준의 수수료로 거래가 가능하고, 디지털 금 상품권으로만 사고 팔 시에는 실물 금에 부과되는 부가세가 없기 때문에 금거래에 드는 비용을 절감할 수 있다.

한컴디지털에셋은 국내외 증권사에서 파생상품, 프랍트레이딩, 메자닌투자 등 20여년의 트레이딩 경험을 보유한 전문업체 레인에쿼티와의 협력을 통해 개발됐으며, 모바일 트레이딩 UI를 응용해 매수 및 매도 호가, 수량 등을 실시간으로 확인하면서 거래가 가능하도록 구현했다. 또한 금 시세 하락 시에도 상품권을 대여 및 매도를 통해 수익을 구현할 수 있는 렌딩서비스도 함께 제공한다.

한컴위드 관계자는 “소액으로 편리하게 금에 투자할 수 있는 서비스를 제공하는 것이 가장 큰 목적”이라며 “금이 상대적으로 안정적인 투자수단이지만 수익률이 낮다는 인식을 극복할 수 있도록 레버리지 거래 등 차별화된 서비스를 확장하고 금 외에 은까지도 취급 자산의 범위를 넓혀나갈 계획”이라고 밝혔다.

모바일 거래 플랫폼

아이피샵 회사 일러스트 이미지

아이피샵은 전세계 지식재산권 거래가 가능한
최초의 플랫폼 운영사이자 콘텐츠 투자 전문회사입니다.

지속적으로 우수한 콘텐츠 창출과 동시에 다양한 방식으로
전세계에 공급하여 건강한 지식재산권 생태계 조성에 기여합니다.

지식재산권이란?

인간의 창조적 활동과 경험을 통해
창출/발견한 지식, 정보, 기술, 표현 그 밖의 모든 무형적인 것으로
콘텐츠가 될 수 있는 모든 분야의 근본적인 작품에 대한 권리를 의미합니다.
해당 권리를 다양한 사업분야에 활용하여 수익활동을 할 수 있습니다.

이이피샵 지적재산권의 분류 이미지

아이피샵 플랫폼 일러스트 이미지

세계 최초 지식재산권 통합 거래 플랫폼인 아이피샵

아이피샵은 음악 채널을 시작으로 그림, 웹툰, 캐릭터, 영상 콘텐츠, 콘서트, 특허권 등 다양한 지식재산권을
거래할 수 있는 서비스를 제공합니다.
아이피샵에서 지식재산권의 권리를 구매한 소비자들은 IP PLACE라는 공간에서 소비자간 거래(P2P)를
할 수 있으며 획득한 권리를 통해 ONFT 거래소에서 NFT Minting(NFT를 발행하는 행위)을 진행할 수 있습니다.
이를 통해 단순한 Consumer였던 이용자들은 Prosumer(Provider+Consumer)가 되어 새로운 수익을
실현할 수 있습니다.

ip place

아이피샵의 또 다른 즐거운 공간 IP Place

IP Place는 IPXHOP에서 IP를 구매한 소비자들이 상호간의 거래를 통해 수익을 실현하는 공간입니다.
IP를 보유하는 것만으로도 수익을 실현할 수 있지만
IPXHOP은 단순하고 지루한 투자보다 활동적이고 재미있는 투자 생태계를 조성하고자 합니다.

ip place 일러스트 이미지

ONFT 이미지

NFT 시장의 Global Standard ONFT

모두의, 전부의라는 뜻을 가진 순우리말 온(ON)과 NFT의 합성어로 모두가 함께할 수 있는 NFT라는 의미를 담고 있습니다.
저작권자와 소비자 그리고 기존 시장 경제의 본질을 훼손하지 않는 세계 최초의 NFT 거래소가 될 것입니다.
ONFT는 다양성과 예술성을 인정하고, 모든 IP분야가 투자의 대상이 되는 세상을 만들어 나아가며
NFT 거래행위가 투기가 아닌 투자의 영역이 될 수 있도록 아이피샵이 NFT시장의 새로운 패러다임을 제시합니다.

세계 최초의 IP 모바일 상품권 IPCON

IPCON은 모바일 상품권(기프티콘, 기프티쇼 등)과 IP가 결합된 새로운 형태의
모바일 상품권입니다.
IPCON을 통해 가까운 곳에서 지식재산권을 쉽게 취득하고, 취득한 권리로
수익을 실현할 수 있게 해주며, 계속해서 성장하는 모바일 상품권 시장과 새롭게
주목받고 있는 IP 시장을 결합하여 시장의 신성장 동력으로 주목받게 될 것 입니다.

earticle

The survey was conducted on the Bungae Jangter and Danggeun Market, which provide mobile used market services. The goal is to investigate factors that affect the user experience of used market 모바일 거래 플랫폼 platforms and to compare usability. Based on Peter Morville's Honeycomb Model, a 모바일 거래 플랫폼 survey and In-depth interviews were conducted to users with experience in secondhand transactions. And we qualitatively analyze the factors that affect the user experience. As a result, there were differences in usability depending on the age of the user. (reliability, how to find things, purpose of using used trading services, etc.) This study focused on actual user experience, so it will help you find a way to develop to user-centered secondhand marketplace services.

본 연구는 모바일 중고거래 서비스를 제공하는 번개장터와 당근마켓을 중심으로 중고거래 플랫폼에서 사용자 경험에 영향을 미치는 요인에 관해 연구하고, 사용성을 비교하는 데 목적이 있다. 피터 모빌의 허니콤 모형을 기반으로 중고거래 경험이 있는 사용자에게 설문조사와 심층 인터뷰를 진행하고, 사용자 경험에 영향을 미치는 요인에 대해 정성 모바일 거래 플랫폼 적으로 분석하였다. 그 결과 중고거래 플랫폼이 추구하는 주요 가치에 따라 거래 목적과 주거래 모바일 거래 플랫폼 제품, 제품 탐색 방법에 차이가 있었다. 번개장터는 '다양하고 트렌디한 제품'에 주력하며 택배를 기반으로 거래가 진행되며, 당근마켓은 '편의 성 높고 신뢰도 있는 거래'를 주요 가치로 두고 직거래를 기반으로 하고 있었다. 사용자가 모바일 중고거래 플랫폼을 선택할때 니즈, 취향, 사고방식을 바탕으로 한 서비스의 이용 목적에 따라 달라진다는 것과, 이에 따라 플랫폼이 제공하 는 거래 방식과 서비스 하고 있는 제품의 성격, 탐색 방식이 달라지며 이것이 만족도에 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 본 연구는 실제 유저의 사용 경험에 초점을 두어, 사용자 중심의 모바일 중고거래 서비스로 발전하기 위한 방안 을 모색하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 모바일 중고거래 플랫폼 정의 및 현황
2.2 번개장터와 당근마켓
2.3 사용자 경험과 허니콤 모형
3. 연구방법 모바일 거래 플랫폼
3.1 연구범위 및 방법
3.2 사용성 평가
3.3 심층 인터뷰
4. 연구 결과
4.1 사용성 평가 결과
4.2 심층 인터뷰 결과
5. 결론
REFERENCES


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